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【文萃】唐藝:多屏時代下交互設計在博物館中的應用研究
2019年05月31日 09:06 來源:《東南文化》2019年第1期 作者:唐藝 字號
關鍵詞:博物館;設計;多屏時代

內容摘要:伴隨著無線網絡覆蓋率的增加,無線設備也逐步影響著博物館觀眾參與博物館信息傳播的行為方式,顛覆了傳統互聯網的交互形式。在不同的場景下應用不同的體驗形式,多屏時代下博物館的交互設計將從人性角度出發,讓觀眾有身臨其境感,通過生理與心理的雙重滿足達到更好的博物館參觀效果。新技術、新設備的應用已成為博物館陳列展示的重要手段,并成為現代化博物館的重要標志,它們共同搭建起博物館面向觀眾的創新體驗平臺,為觀眾帶來了更好的參觀體驗。隨著時代的發展與進步、觀眾文化素養的不斷提升,這種互動式的博物館參觀體驗將會吸引越來越多的人走進博物館,博物館將得到更多觀眾的認同和喜愛,對文博界未來的文化傳播方式也將起到積極推動作用。

關鍵詞:博物館;設計;多屏時代

作者簡介:

  博物館結合了多元化的傳播媒介,從最初的單一傳播到互聯網時代下的泛眾傳播,無線網絡正改變著當今世界上大部分人的生活方式。伴隨著無線網絡覆蓋率的增加,無線設備也逐步影響著博物館觀眾參與博物館信息傳播的行為方式,顛覆了傳統互聯網的交互形式。現代人的工作與生活已被各種各樣的電子設備、智能科技產品包圍,鋪天蓋地的多屏互動載體也因此誕生。博物館通過多屏互動的交互方式營造歷史情景,可以使觀眾得到代入感的體驗效果。在不同的場景下應用不同的體驗形式,多屏時代下博物館的交互設計將從人性角度出發,讓觀眾有身臨其境感,通過生理與心理的雙重滿足達到更好的博物館參觀效果。

  一、 多屏交互設計技術概述及其應用意義

  “多屏”交互是指以閃聯協議、Miracast協議等為基準,通過網絡連接,在不同多媒體終端上進行多媒體內容的傳輸、解析、展示、控制等一系列操作的過程。通過多屏互動可以使多位用戶在多平臺不同設備上同時共享信息,創造更豐富的多媒體生活,簡而言之,即幾種不同移動設備的屏幕通過專門的連接設備就可以互相連接與轉換,就好像電腦的內容可以投影到電視上,手機上的視頻可以在電視上播放,平板電腦上的圖片可以在電視上分享一樣。倘若充分利用多屏交互設計技術的傳播優勢,最大限度地發揮博物館的傳播、教育功能,不僅可以向觀眾全方位地展示藏品,而且有助于觀眾更加深入地了解藏品的精髓,通過更為直觀的視覺、聽覺和觸覺等感知,來還原歷史、重構歷史。在多屏交互的指導設計下,展覽策劃者可以利用高新技術手段,將文物背后隱藏的歷史背景和歷史事件逐一串聯起來,講述其背后蘊藏的鮮為人知的歷史故事,在激發觀眾興趣的同時也滿足了觀眾參觀的精神需求。

  二、多屏交互設計技術應用于博物館的現狀

  新技術、新設備的應用已成為博物館陳列展示的重要手段,并成為現代化博物館的重要標志,它們共同搭建起博物館面向觀眾的創新體驗平臺,為觀眾帶來了更好的參觀體驗。近年來,博物館不斷突破傳統的靜態陳列方式,多屏交互設計已作為博物館陳列展覽、科學研究等各項具體工作的重要應用手段,為公眾帶來博物館文化的全新體驗,其表現形式主要體現在以下幾方面。首先,博物館利用多屏交互技術將藏品信息實時在大屏顯示系統上與觀眾分享,通過多屏幕展現,將歷史故事講述變成了一種真實的愉悅體驗。這樣的拓展化信息活動給觀眾增添了樂趣,也為博物館提供了更加多元化的互動方式。其次,多屏交互設計更加利于藏品的數字化展示,讓觀眾具有代入感,也使藏品信息的查詢變得更便捷。多屏交互不僅展示了信息,讓觀眾可以自己查詢信息,并且通過有趣的切換設計手段與觀眾進行密切互動,吸引更多的觀眾參觀。再次,多屏交互設計構建出一種參與、操作方式,讓觀眾主動參與到博物館的信息解讀中。體驗型互動展示可以讓觀眾親身感受到多屏互動帶來的真切效果,也讓博物館的“物件”展示變得更加有溫度、更加人性化,讓機器與觀眾之間的互動更加自然。最后,博物館將陳列展覽、學術研究、在線咨詢、參觀指南、地理位置導航等多項功能集中到網站之中,通過互聯網連接到屏幕,與觀眾、網民進行互動交流,達到宣傳教育的傳播目的,打破了實體博物館的時間和地域限制,方便網絡觀眾瀏覽和欣賞。

  三、 多屏交互設計技術應用于博物館展示中的發展趨勢

  多屏交互設計對觀眾的影響與其說是“炫目”的技術體驗,不如說是博物館消除自身與觀眾之間鴻溝的一種嘗試。多屏交互設計作為載體可以讓“展覽”成為一種特殊的“人機對話”,觀眾根據偏好在屏幕上挑選不同的展品,然后根據自己的興趣,對各類器物進行觀察對比,進而得出自己的結論。正如我們所知,多屏交互設計是最具“連結性”和“互動性”的。體現在展覽設計的應用中便是利用內部各媒體之間融合協作構成的展示裝置吸引觀眾并與之產生互動。這樣的非線性傳播方式,打破了傳統信息接收的單向性,充分調動觀眾的視覺、聽覺、觸覺等全方位感官,讓觀眾經歷觀察—體驗、感受—思考的認知過程,實現更多信息的接受和消化,加深觀眾的思考維度,充分體現出博物館的意義與價值。并且互動的方式不僅可以更好地體現博物館的文化內涵、滿足博物館陳列展示的需求,做到真正的“傳神”,同時也能使參觀者融入館內氛圍,與之產生共鳴。

  四、 結論

  科技與文化是人類發展的兩個重要主題,兩者迸發出的創造力總是令人驚喜。科技的發展促進了多屏時代的到來。作為文化傳承的重要載體的博物館在這樣的時代背景下,以新技術的研發、現有技術的應用以及綜合技術的集成為手段,采用虛擬結合現實、傳統結合現代、接觸結合非接觸的方式,以全新的思維理念和呈現模式補充傳統的展示方式,從而在真正意義上實現人與物的交互、虛擬與現實的交互。可以預見的是,當我們對博物館觀眾內心需求關注的程度越深,多屏交互設計“為我所用”、服務博物館的價值效果會體現得越好,從“物”到“人”的交互設計理念也將更加深入人心。隨著時代的發展與進步、觀眾文化素養的不斷提升,這種互動式的博物館參觀體驗將會吸引越來越多的人走進博物館,博物館將得到更多觀眾的認同和喜愛,對文博界未來的文化傳播方式也將起到積極推動作用。

  (作者單位:南京理工大學。《東南文化》2019年第1期,中國社會科學網 閆涵/摘)

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姓名:唐藝 工作單位:

轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:田粉紅)
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